Asus ROG Ally-Test: Nah dran, aber kein Steam Deck
Von Sean Hollister, einem leitenden Redakteur und Gründungsmitglied von The Verge, der über Gadgets, Spiele und Spielzeug berichtet. Er verbrachte 15 Jahre damit, Beiträge wie CNET, Gizmodo und Engadget zu redigieren.
Fotografie von Vjeran Pavic
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Man vergisst leicht: Das Steam Deck war nicht das erste.
Windows-Handheld-Gaming-PCs gab es schon vor dem Deck, und in den 15 Monaten danach gab es eine Parade davon. Einige sind stärker. Viele zeichnen sich durch erstklassige Verarbeitungsqualität aus. Fast alle verfügen über Bildschirme mit höherer Auflösung. Doch keines bot die Kombination aus Akkulaufzeit, Tragbarkeit und Preis wie das tragbare Gerät von Valve. Ich möchte das nicht verheimlichen: Der neue Asus ROG Ally, der offiziell am 13. Juni für 699,99 $ ausgeliefert wird, ändert daran bis heute nichts.
Verstehen Sie mich nicht falsch: Mit 700 US-Dollar ist der Asus ROG Ally in wichtiger Hinsicht ein großer Fortschritt für Windows-Handhelds. Es ist nicht nur etwas leistungsfähiger als das Steam Deck; Der AMD Z1 Extreme Handheld ist deutlich kräftiger, ohne dicker oder auch nur annähernd so teuer zu sein wie die Windows-Konkurrenz. Ich wünschte, mein Steam Deck würde auch nur annähernd so leise laufen, und ich wünschte, es hätte den Ally-Bildschirm mit variabler Bildwiederholfrequenz, damit meine Spiele genauso flüssig laufen.
Im Ernst, es ist für einen so kleinen Computer so flüssig, und ich spreche nicht nur von Spielen, die mit 120 Hz laufen. In meinen Tests funktioniert die Magie der variablen Bildwiederholfrequenz (VRR) und der Low-Frame-Kompensation (LFC) bis hinunter zu 30 Bildern pro Sekunde.
Du wartest auf ein „aber“, oder? Hier sind drei Dinge, die Sie bedenken sollten, bevor Sie noch heute Vorbestellungsgeld ausgeben: 1) Akkulaufzeit; 2) Störungen; und 3) wie das Windows-Betriebssystem – angeblich ein Plus! – beeinträchtigt das Handheld-Erlebnis.
In seiner Aprilscherz-Ankündigung versuchte Asus, beides zu erreichen: den leistungsstärksten AMD Ryzen-Prozessor aller Zeiten in einem Handheld, aber auch die Akkulaufzeit, um „nie wieder mit dem Spielen aufzuhören“. In Briefings zeigte das Unternehmen ein beeindruckend flüssiges Gameplay und behauptete, dass die Akkulaufzeit mit der des Steam Decks vergleichbar sei.
Aber nach fast zweiwöchigen Tests hat sich die letztgenannte Behauptung nicht bestätigt.
Die gute Nachricht ist, dass der AMD Z1 Extreme-Chip im Kern eine große Verbesserung gegenüber dem Ryzen 7 6800U der vorherigen Generation darstellt, insbesondere wenn es um niedrigere Wattzahlen geht. Auch wenn es sich größtenteils um einen umbenannten Laptop-Chip handelt, leidet das Z1 Extreme nicht unter der Aussage „braucht mehr Benzin!“ Verlangsamung, die ich in meinem Testbericht zum Ayaneo 2 erlebt habe.
Ehrlich gesagt verfügt der ROG Ally über eine unglaubliche Reichweite, sodass Sie ihn mit einem Handheld-Akku bis auf eine TDP von nur 7 W oder für kurze Zeiträume auf eine erhöhte TDP von 35 W konfigurieren können. Sie können mit einer Geschwindigkeit spielen, um Ihren Akku zu maximieren, mit einer anderen, um die Leistung des Steam Decks zu steigern, mit einer anderen, um Spiele zu spielen, die das Steam Deck nicht ganz ausführen kann, und manchmal können Sie sogar einen kleinen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub erzielen, indem Sie die mitgelieferte 65 anschließen -Watt USB-C-Netzkabel. Wem das noch nicht reicht, der verfügt über einen speziellen Port mit acht PCI-Express-Lanes, über den Sie eine externe GPU anschließen können.
Alle Werte sind durchschnittliche Bilder pro Sekunde bei 720p niedrig, mit Ausnahme von Elden Ring, wo ich die minimalen Bilder pro Sekunde in einem besonders anspruchsvollen Teil des Spiels messe.
Das ist großartig, aber egal wie sehr ich es versucht habe, ich kam nicht an die Akkulaufzeit des Steam Decks heran.
Es ist kein Hexenwerk: Sowohl das Steam Deck als auch das ROG Ally verfügen über die gleiche Akkukapazität von 40 Wattstunden. Sie wissen wahrscheinlich, dass das bedeutet, dass sie eine Stunde lang mit 40 Watt betrieben werden können – oder zwei Stunden lang mit 20 Watt, vier Stunden lang mit 10 Watt und so weiter. Allerdings scheinen beim ROG Ally vier Stunden das Beste zu sein, was man sich leisten kann. Beim Steam Deck liegt das Best-Case-Szenario eher bei sieben.
Ich habe es geschafft, in Slay the Spire nur 9,8 Watt der Gesamtsystemleistung zu verbrauchen, aber das ist das Spielen eines 2D-Spiels mit größtenteils statischen Bildern und allen eingeschalteten Energiesparmaßnahmen, einschließlich der niedrigstmöglichen Prozessorleistung, begrenzt auf 30 fps, während des Spielens die minimale Bildschirmhelligkeit in einem dunklen Raum. Und doch hat sich mein Ally tatsächlich nach drei Stunden und 38 Minuten ausgeschaltet, nicht nach mehr als vier Stunden, vielleicht weil der Akku von Asus immer schneller zu entladen scheint, wenn er sich seinem Ende nähert.
Hier ist eine Liste einiger Aktivitäten, die ich mit dem Ally ausprobiert habe, und wie schnell der Akku verbraucht war:
Auf Steam Deck hingegen verbrauchen die am wenigsten anspruchsvollen Spiele nur sechs Watt (6,7 Stunden) pro Ladung, und bei mäßig intensiven Titeln wie Control schaffe ich mit ein oder zwei Optimierungen normalerweise zwei Stunden. Mit dem Ally sehe ich anderthalb Stunden. Die PC-Portierung des PlayStation 2-Titels Prince of Persia: The Sands of Time verbrauchte etwa 8,5 Watt auf dem Deck und 12,5 Watt auf dem Ally, um Ihnen einen weiteren Vergleichspunkt zu geben.
(Hinweis: Asus bestätigt, dass es im dritten Quartal auch eine zweite Version des ROG Ally mit einem AMD Z1-Prozessor der unteren Preisklasse für 600 US-Dollar verkaufen wird. Obwohl wir keine Gelegenheit zum Testen erhielten, wissen wir, dass es für den Betrieb mit den gleichen Wattzahlen ausgelegt ist wie das Z1 Extreme, daher ist es wahrscheinlich kein Allheilmittel für den Akku.)
Positiv zu vermerken ist, dass der ROG Ally viel schneller aufgeladen werden kann – ich habe in 40 Minuten 50 Prozent erreicht, während ich weiter gespielt habe. (Wenn Sie es in Ruhe lassen, dauert es vielleicht 30 Minuten.) Mit dem mitgelieferten Ladegerät können Sie das System zu 97 oder 98 Prozent aufladen, selbst wenn Sie Spiele im Turbo-Modus spielen, obwohl es ein paar Stunden dauern kann tun Sie dies.
Und dieser Turbo-Modus ist eine Geheimwaffe, an der das Steam Deck nichts ändern kann.
Direkt nach dem Auspacken läuft der ROG Ally im „Performance“-Modus, der etwas schneller ist als das Steam Deck, dafür aber etwas mehr Strom, wie ich oben erläutere. Dort fühle ich mich wohl, wenn ich Spiele wie Elden Ring mit 720p und mittleren Einstellungen spiele, ein Spiel, das auf meinem Steam Deck langsamer läuft. Wenn Sie jedoch angeschlossen sind oder weniger als eine Stunde am Stück spielen möchten, sind mit dem „Turbo“-Modus Spiele in Reichweite, die das Deck kaum spielen kann.
The Last of Us Part I, einer der jüngsten enttäuschenden PC-Ports, würde ich auf dem Steam Deck für nicht spielbar halten. Im Performance-Modus des ROG Ally ist es nicht viel besser, selbst mit ausgefallenen Upscaling-Techniken wie AMD FSR 2.0; Ich hätte genauso gut ein Mosaik mit einer Auflösung von 432 x 240 und einer Hochstufung auf 1080p spielen können und trotzdem gesehen, wie das Spiel unter 30 fps abfiel, sobald sich ein einzelner Feind näherte.
Aber wenn ich Turbo einschalte, konnte ich die Eingabeauflösung auf 856 x 480 verdoppeln (was auf 1080p hochskaliert viel besser aussieht) und die Bildrate jederzeit deutlich über 40 steigern. Es war der Unterschied zwischen „Das würde ich auf keinen Fall spielen“ und „Ich habe alle drei Stunden von The Last of Us: Left Behind im Kinderzimmer durchgespielt.“ Ähnliche Boosts habe ich auch in Elden Ring und Redfall gesehen.
Es ist nur eine Schande, dass ich dabei durchschnittlich 53 Minuten Spielzeit pro Aufladung habe – und dass ich im Allgemeinen einige dieser Minuten damit verbringe, mit der Steuerung des ROG Ally zu kämpfen.
Wie Sie lesen werden, glaube ich eindeutig nicht, dass der ROG Ally die bessere Wahl für einen potenziellen Käufer eines Handheld-Gaming-PCs ist – und dennoch werde ich diese vermissen, wenn ich mein Testgerät zurückgebe.
Im Großen und Ganzen bin ich mit dem äußerlichen Design des ROG Ally zufrieden. Klar, die Griffe sind nicht annähernd so bequem wie die des Steam Decks, die großen schwarzen Bildschirmränder sind sogar noch größer und unschöner, die schönen, lauten Stereolautsprecher knistern gelegentlich und die Möglichkeiten, die man mit der RGB-Beleuchtung der Joysticks machen kann, sind äußerst begrenzt von heute. (Ich schaffe es nicht einmal, den Portal-Effekt zu erzeugen.) Aber das Ally ist kleiner, die Griffe werden nicht übermäßig heiß wie bei manchen Windows-Konkurrenten, ich mag die Regenbogenfarben des reflektierenden CD-ähnlichen Materials von Asus und einige der Tasten fühle mich tatsächlich besser.
Außerdem sind nur sieben leicht zu entfernende Kreuzschlitzschrauben und eine einzige Spudgerbewegung erforderlich, um das M.2-2230-Solid-State-Laufwerk auszutauschen – viel einfacher als beim Deck.
Aber Asus hat zwei unglückliche Designentscheidungen getroffen, von denen ich sehr hoffe, dass Sie sie nie sehen werden. Zunächst wurde beschlossen, flache ABXY-Tasten zu entwickeln, die im gedrückten Zustand nahezu bündig mit der Konsole abschließen. Und zweitens entschied man sich, alle seine Gamepad-Steuerungen über die unternehmenseigene Software Armory Crate bereitzustellen. Nehmen wir diese einzeln an.
Die flachen ABXY-Tasten lassen sich zunächst zufriedenstellend drücken: leicht, aber fest, mit einer schönen federnden Rückstellung, hörbarem Feedback und viel Halt für einen kräftigen Daumen. Aber als ich in einigen Freundschaftsrunden von Duck Game anfing, auf ihnen herumzuhämmern, blieben drei von ihnen immer wieder stecken … immer und immer wieder. Plötzlich konnte ich in einem Spiel, in dem es auf Sekundenbruchteile ankommt, nicht mehr schießen oder springen. Dies liegt daran, dass sich die Tastenkappen bei schrägem Drücken leicht verkanten können und ihre Kanten unter dem Rahmen hängen bleiben können. Asus schickte mir freundlicherweise ein zweites Gerät, bei dem das gleiche Problem auftrat.
Sascha Krohn, technischer Marketingdirektor des Asus ROG, sagt gegenüber The Verge, dass kein Verbraucher dieses Problem jemals sehen sollte – es wurde bereits vor der Produktion erkannt und Einzelhandelseinheiten werden mit etwas größeren Tasten ausgeliefert, die sich nicht so viel bewegen können und nicht erfasst werden darunter.
Die andere Sache, von der Krohn sagt, dass sie nicht an Verbraucher geliefert wird, ist die aktuelle Version von Armoury Crate, was gut ist, weil sie auf meinem Testgerät dazu neigt, hängen zu bleiben und/oder abzustürzen – woraufhin viele meiner Gamepad-Steuerungen nicht mehr funktionieren. Gerade diesen Dienstag habe ich Control gespielt, als ich plötzlich nicht mehr schießen, sprinten, springen, rennen oder irgendetwas tun konnte, außer laufen und mich umschauen. Ich konnte auch nicht auf den Controller-Konfigurator zugreifen, um zu überprüfen, was passiert war, oder meine Steuerung zwischen Desktop- und Gamepad-Modus umschalten, da der gesamte Dienst abgestürzt war. Es war ein vollständiger Neustart erforderlich, um meine Steuerung wiederherzustellen.
Außerdem ist es, gelinde gesagt, etwas unausgegoren:
Ehrlich gesagt hatte das Steam Deck beim Start noch schlimmere Probleme, aber ich muss das Gleiche sagen, was ich damals gesagt habe: The Verge prüft Gadgets nicht auf ihr Potenzial. Wir prüfen, was wir sehen und anfassen können.
Und jetzt noch ein Wort zu Windows.
Sie sollten verstehen, dass Microsoft ein Partner für das ROG Ally ist – und zwar nicht nur im Sinne von „es läuft unter Windows 11“. Der ROG Ally ist mit dem Xbox Game Pass vorinstalliert und beinhaltet ein kostenloses sechsmonatiges Abonnement für die Ultimate-Stufe. Als ich zum ersten Mal eine Website auf dem Ally öffnete, wurde ich mit einem absolut nicht überspringbaren Microsoft Edge-Onboarding-Prozess begrüßt, der weder mit Alt-F4 noch mit Alt-F4 möglich ist und die Aufgabe nicht beenden kann. Die Leiterin für Xbox-Geräte, Roanne Sones, spricht auf der Launch-Veranstaltung von Asus. Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer sprach in einem Podcast über den Ally. Asus teilte uns mit, dass Microsoft bei der Optimierung der Benutzeroberfläche geholfen und eine besondere Ausnahme gemacht habe, um Windows 11 für dieses spezielle Sieben-Zoll-Display zu zertifizieren.
Und doch… Windows fühlt sich auf einem 7-Zoll-Gamepad-Gerät immer noch weitgehend fremd an. Wir wissen, dass Microsoft mit einem Windows-Gaming-Handheld-Modus experimentiert oder dies zumindest bei einem Hackathon im September 2022 getan hat, aber hier gibt es nichts dergleichen. Sie können nicht so etwas Einfaches wie das Eintippen von Buchstaben mit dem linken Joystick oder dem D-Pad tun – Sie müssen entweder Fingerabdrücke auf dem Touchscreen hinterlassen oder jeden einzelnen Buchstaben mit einem zu empfindlichen Cursor suchen und auswählen, der von Ihrem rechten Joystick gesteuert wird.
Sieht so die Schirmherrschaft von Microsoft aus?
Die geteilte Touchscreen-Tastatur ist nicht für die Stellen optimiert, an denen sich Ihre Daumen normalerweise befinden, wenn Sie dieses Gerät halten. Das Scrollen von Websites und Dokumenten mit dem Joystick geschieht eher stoßweise als reibungslos, wie es auf einem Steam Deck der Fall ist. Die offensichtlichste Verbesserung ist eine Taskleiste mit halber Höhe, die Platz auf dem Bildschirm des Ally spart. Auf meinem Desktop-Monitor wird sie jedoch häufig als normale, in zwei Hälften geschnittene Taskleiste angezeigt. Unter Windows 11 ist die Navigation über den Touchscreen einfacher als in jeder Vorgängerversion, aber ich möchte meinen Bildschirm wirklich nicht berühren müssen, wenn die Joysticks direkt da sind.
Am wichtigsten ist vielleicht, dass es auf diesem PC keine Xbox-Taste gibt. Unabhängig davon, ob Sie auf Steam oder Xbox Game Pass spielen oder einfach die Xbox Game Bar von Microsoft verwenden, sind die Gamepad-Steuerelemente unvollständig und es gibt keine einfache Möglichkeit, die Steuerelemente aufzurufen, die sowohl Valve als auch Microsoft zum Starten, Chatten und Multitasking empfehlen in einer Xbox-Spielumgebung. Asus-Sprecher Ester Suh sagt, dass das Unternehmen irgendwann in der Zukunft „die Möglichkeit haben wird, die Haupttaste des Xbox-Gamepads verschiedenen Tasten des ROG Ally zuzuweisen“.
Als wir Asus fragten: „Warum Windows?“ Die Antwort war im Grunde, dass es das ist, was Gamer wollen, denn Gamer sollten keines ihrer Spiele zurücklassen müssen.
Aber ich würde behaupten, dass Windows-Handhelds wie der ROG Ally ab 2023 weniger Spiele spielen als das Steam Deck.
Ja, es ist viel einfacher, den Epic Games Store, Battle.net, die EA-App, GOG, Genshin Impact und eine Vielzahl von Anti-Cheat-fähigen Spielen auf einem Windows-Handheld zu installieren, ohne alle erforderlichen Workarounds das Deck. Gamepad-Spiele funktionieren im Allgemeinen großartig! Aber ohne Touchpads und Gyro-Zielsteuerung und von der Community erstellte Controller-Profile und mehr als ein Jahrzehnt Kompatibilitätsarbeit werden Spiele, die für Maus und Tastatur entwickelt wurden, von Asus und Microsoft zurückgelassen.
Max Payne 2 ist ein Spiel, das auf dem Steam Deck nicht richtig läuft, aber auch auf dem Ally läuft es nicht richtig. Das gesamte Spiel dreht sich darum, Kugeln in Zeitlupe „Bullet Time“ auszuweichen, während man schießt, aber ich konnte den Abzug nicht betätigen, während ich den Joystick benutzte. Die standardmäßigen Tastaturbelegungen machen auch in anderer Hinsicht wenig Sinn, da sie gängige Tasten wie C (hocken) und E (interagieren) vollständig weglassen und Escape aus unerklärlichen Gründen an die B-Taste binden, während die Ansichts- und Menütasten des Gamepads (die zum Aufrufen von Menüs in XInput-Spielen verwendet werden) verwendet werden !) bleiben völlig ungebunden. Ich musste die meisten Steuerungen wiederholen und war am Ende immer noch ohne Auslöser oder irgendeine Form von Präzisionszielen (denken Sie daran, kein Kreisel und keine leicht anpassbare Empfindlichkeit).
Als ich Prince of Persia: The Sands of Time zum ersten Mal auf dem ROG Ally startete, stürzte es ab. Dann stürzte es erneut ab, als ich versuchte, auf die Grafikeinstellungen zuzugreifen, und erneut, als ich versuchte, einen Teil des ersten Levels des Spiels zu laden, wobei manchmal seltsame Fehlermeldungen ausgegeben wurden. Ich musste einen speziellen Widescreen-Fixer-Patch herunterladen, damit es überhaupt lief. Dann stieß ich auf einige der gleichen Probleme mit der Tastaturvorlage und den Auslösern: keine Möglichkeit, eine springende Schwertkombination zu landen, keine Möglichkeit, sich zu ducken oder auf eine niedrigere Kante fallen zu lassen, keine Möglichkeit, mit dem Dolch der Zeit zuzustechen, ohne alles neu zuzuordnen meine Kontrollen.
Als ich es zum ersten Mal auf dem Deck startete, funktionierte es einfach. Das Windows-Spiel von 2003 lief unter Linux, trotz schwierig zu renderndem Nebel und allem. Es wurde automatisch ein Community-Controller-Profil geladen, das meine Tasten genauso verknüpfte, wie ich es von der PlayStation 2 in Erinnerung hatte. Der rechte Joystick bewegte die Kamera etwas zu schnell, aber ich habe das in 10 Sekunden behoben, indem ich den Controller-Konfigurator aufgerufen und die Joystick-Empfindlichkeit heruntergedreht habe. Und dieser Widescreen-Windows-Patch? Ich habe dieselben Dateien ohne Änderungen in meinem Linux-Spieleordner abgelegt und es hat sofort funktioniert.
Allein auf Steam gibt es über 9.000 Titel, die als „Verifiziert“ oder „Spielbar“ eingestuft wurden. Es ist die Kraft eines Jahrzehnts, in dem Linux-Gamer ihre Geräte ausprobiert haben.
Ich glaube grundsätzlich, dass ein tragbarer Gaming-PC nicht wirklich tragbar ist, wenn die Akkulaufzeit und die Benutzeroberfläche nicht für unterwegs ausgelegt sind. Ich glaube auch, dass die meisten Leute, die sich für dieses Gerät interessieren, besser dran wären, 300 Dollar mehr für unseren Lieblings-Gaming-Laptop (nicht weniger von Asus) auszugeben. Wenn Sie wirklich ein tragbares Gerät wollen, sparen Sie vielleicht ein paar hundert Dollar, indem Sie ein Steam Deck für 400 US-Dollar kaufen und Ihre eigene kleine SSD hinzufügen.
Aber das bedeutet nicht, dass das Asus ROG Ally insgesamt ein schlechtes Produkt ist – es ist ein leistungsstarkes Gaming-Gerät für 700 US-Dollar, das lediglich eine Steckdose sowie eine Maus und eine Tastatur in der Nähe benötigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Tatsächlich könnte ich mir vorstellen, dass einige Leute diesen Desktop als ihren einzigen Desktop verwenden, der sich gelegentlich in einen an die Couch gebundenen Spielautomaten verwandelt: Ich habe zwei volle Tage damit verbracht, im Ally zu arbeiten, Beiträge für The Verge zu schreiben und den Großteil der Geschichte, die Sie schreiben, zu schreiben Ich lese jetzt, während ich an fast alle externen Monitore und Peripheriegeräte angeschlossen bin, die ich mit meinem normalen Desktop-Gaming-PC verwende.
Ich hoffe, dass dies ein Weckruf für Microsoft ist. Davon gab es in letzter Zeit einige, und vielleicht wird eine davon der letzte Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt. Dennoch blickt das Unternehmen auf eine lange und problematische Geschichte der Unterstützung von Spielen unter Windows zurück, und (Gerüchten zufolge) läuft es immer darauf hinaus, dass Xbox eine separate Abteilung mit widersprüchlichen Anreizen ist. Was Microsoft angeht, das tatsächlich diese neue Benutzeroberfläche für Handheld-Geräte entwickelt, sagt Krohn, er habe nicht mehr gehört als ich.
Was Asus betrifft, frage ich mich, ob Steam die Notlösung ist. Vielleicht sollte der Ally standardmäßig Steam Big Picture verwenden oder vielleicht sogar SteamOS 3.0 anstelle von Windows ausführen, wenn Valve es allgemein verfügbar macht. Ich gebe jedoch zu, dass ich nicht weiß, inwieweit AMD SteamOS weiterhin unterstützen wird oder ob es eGPUs vollständig unterstützen wird – die in der Regel vom Rivalen Nvidia stammen.
Apropos Rivalitäten: Möglicherweise hat Microsoft auch die SteamOS-Möglichkeiten des ROG Ally ausgeschlossen: „Unser Partner für dieses Gerät ist Microsoft, es ist in erster Linie als Windows-Gerät konzipiert und nur als Windows-Gerät konzipiert“, sagt Krohn. Er ist sich jedoch nicht sicher, ob der Deal Asus daran hindert, SteamOS zu unterstützen, wenn Benutzer es selbst installieren.
Ich hatte keine Zeit, den ROG Ally zu löschen und zu entlüften und ihn ausschließlich als Steam Big Picture oder Dual-Boot-SteamOS-Handheld auszuführen, aber ich würde gerne sehen, ob das für eine zukünftige Geschichte einen Unterschied macht. Möglicherweise hat das Defizit bei der Akkulaufzeit weniger mit Komponenten als vielmehr mit Windows zu tun.
Interne Fotografie von Sean Hollister / The Verge
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