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Apple hat einen Proton

Oct 27, 2023

Kevin Purdy – 7. Juni 2023, 16:29 Uhr UTC

In Apples WWDC-Präsentation am Montag steckte so viel, dass man kaum glauben kann, dass es noch große Teile davon zu entdecken gibt. Und doch hat Apple im Rahmen einer Entwicklerpräsentation in aller Stille angekündigt, was eine wichtige Neuigkeit für PC-Spiele auf Mac-Hardware sein könnte – eine eigene SteamOS-ähnliche Windows-Kompatibilitätsinitiative, allerdings für Millionen von Apple Silicon Macs anstelle von Steam Decks.

„Bring your game to Mac“ besteht aus drei Videos, die eine Game-Controller-Anleitung, ein Game Porting Toolkit (nur Apple-Entwickler) und einen Konverter umfassen, mit dem die Shader von Spielen mit Apples Metal-Hardwarebeschleunigungs-API funktionieren. Apple behauptet, dass Sie mit Apple-Silicon-basierten Macs „alles haben, was Sie brauchen, um ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten“ und dass sein Toolkit „eine Emulationsumgebung zum Ausführen Ihres vorhandenen, unveränderten Windows-Spiels“ bereitstellt.

„Es dauert nicht Monate, bis man ein Gefühl dafür bekommt, wie ein Spiel aussieht, klingt und spielt“, sagt Aiswariya Sreenivassan, technische Projektmanagerin bei Apple, in der Einleitung des Videos. „Sie erkennen sofort das Potenzial Ihres Spiels.“

Das Herzstück des Game Porting Toolkits von Apple ist der Open-Source-Code von CodeWeavers für CrossOver. CodeWeavers schreibt auf seiner Website, dass das Unternehmen „begeistert“ sei, dass Apple „erkennt, dass Wine eine fantastische Lösung für die Ausführung von Windows-Spielen auf MacOS ist“. CodeWeavers „hat bei diesem Tool nicht mit Apple zusammengearbeitet, aber wir würden uns freuen, mit allen Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten“, die mit dem PortJump-Team des Unternehmens zusammenarbeiten möchten, um ihre Windows-zu-Mac-Übersetzung zu verfeinern.

Das könnte die beste Haltung sein, die CodeWeavers zur Verfügung hat, denn erst letzte Woche kündigte das Unternehmen sein eigenes DirectX-to-Metal- und Windows-Spiele-zu-Mac-Übersetzungstool an, das diesen Sommer in CrossOver Mac Version 23 erscheinen wird. In einem eigenen Beitrag von CodeWeavers zu seinen API-Ambitionen wurde darauf hingewiesen, dass für die Ausführung von Diablo II Resurrected auf einem Apple M2-Chip die Behebung „einer Vielzahl von Fehlern“ erforderlich sei und dass ein solches Szenario auch für andere Win-to-Mac-Spiele erwartet werde. Es bleibt abzuwarten, wie sich Apples Implementierung des CrossOver-Codes in der Handhabung und Übersetzung unterscheidet.

Apples Demonstration zeigt ein relativ neues und modernes Spiel, The Medium, das von Windows auf Mac Metal portiert wird. API-Aufrufe an Windows DirectX 12 werden in Metal übersetzt und Eingabe-, Audio-, Netzwerk-, Datei- und andere Systemaufrufe werden an ihre macOS-Gegenstücke weitergeleitet. Wie The Verge entdeckte, haben Reddit-Tüftler bereits Stunden nach der Ankunft von Apples Toolkit Cyberpunk 2077 und Diablo IV auf Apple-Hardware geladen. Sie können sehen, wie schnell ein Windows-Spiel auf einem Mac zum Laufen gebracht werden kann – und Sie können ihre lauwarme Geschwindigkeit sehen.

Apples Chips können einige erstaunliche Dinge leisten, aber im Vergleich zu den neuesten Intel- und AMD-Chips, die spielebezogene Aufgaben übernehmen, sind sie weitaus energieeffizienter als leistungsstark. Wie in unserem Testbericht zum M2-Pro-betriebenen Mac Mini ausführlich beschrieben, sind die Chips der M-Serie eher auf Effizienz als auf Spitzenleistung ausgelegt, egal ob sie in einem lüfterlosen Laptop oder einem High-End-Desktop verbaut sind. Im Vergleich zu ähnlichen x86-Chips ist ihre Leistung „gut“. Während es angesichts all der Variablen und Architekturen schwierig ist, direkte Vergleiche anzustellen, könnte man die Grafikleistung von Apple mit einer modernen integrierten Ryzen-GPU vergleichen, zumindest für die Basischips M1 und M2. Apples Pro-, Max- und Ultra-Chips werden schneller sein, werden aber nur in teureren Macs verwendet.

Selbst das könnte sich als erstaunlicher Segen für Gamer erweisen, die auf ihrem Mac etwas – irgendetwas – wie ein aktives Spiele-Ökosystem suchen. Valves Steam Deck ist ein Wunder der Linux-Kompatibilität, auch wenn die meisten neueren Spiele mit niedrigeren Auflösungen, Bildraten und Grafikeinstellungen ausgeführt werden müssen. Viele Deck-Fans sind mehr als bereit, Raytracing- und Ultra-Einstellungen für den Komfort des Spielens dort einzutauschen, wo sie möchten. Apples Toolkit und die eigene Arbeit von CodeWeavers deuten darauf hin, dass Mac-Besitzer sich bald auf einen solchen Kompromiss einlassen können.

Auflistungsbild von Apple